Godot Gratis spelutvecklingsprogramvara
3D-speltillverkare med ett nodbaserat gränssnitt och REST API
Godot är en 3D -speldesigner med ett enkelt gränssnitt och ihållande live -redigeringsfunktioner. Det är lätt, robust, stöder animationer och ljudeffekter.
Översikt
Godot är en riktfunktion med öppen källkodsspel för att bygga plattformsspel. Det ger fullt stöd för att skapa 2D, 3D -objekt. Det finns en nodbaserad arkitektur för att bygga spel där användare kan skapa och ansluta olika noder beroende på önskemål. Hela ekosystemet är utvecklarvänligt med en live-kodningsupplevelse och användare kan skapa plugins för nödvändig funktionalitet. Vidare erbjuder den högupplöst grafik med stöd av MSAA och FXAA. Det finns förmågan att förhandsgrafik för low-end-enheter. Denna gratis 3D -speltillverkare online innehåller vackra effekter som inkluderar tonemapper. Det stöder HDR, Auto Exposure, Bloom. och reflektioner av skärmutrymme. Dessutom stöder den en kinematisk styrenhet för kollisionsdetektering. Denna gratis 3D-speltillverkare fungerar på alla populära plattformar som Windows, Linux och MacOS antingen 32-bitars eller 64-bitars. Det är säkert, robust och lätt att ställa in på lokala eller molnservrar. Framför allt ger det REST API för tredjepartsintegrationer. Godot är skriven i C ++. Dessutom har denna open source -spelredigerare sitt eget skriptspråk med namnet GDScript som används för att bygga animerade cross -plattformsspel. Det finns dock detaljerad dokumentation tillgänglig om utveckling och distribution.
Funktioner
Godot erbjuder följande nyckelfunktioner:
- Öppen källa
- REST API
- Självhostad
- Säker
- 2D, 3D Support
- Nodbaserad arkitektur
- Animationer
- Tvärplattform
- Exportalternativ
- Utdragbar
- Visuell skript
- Dra & släpp ui
- Robust
Installations instruktioner
När alla förutsättningar har installerats, kör följande kommando i terminalen för att klona källkoden:
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
Därefter går du till rotkatalogen för motorkällkoden och kör följande kommando för att kompilera för Intel (x86-64) Drivna Mac-datorer:
scons platform=osx arch=x86_64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)
Kör följande kommando för att kompilera för Apple Silicon (ARM64) -drivna Mac: er:
scons platform=osx arch=arm64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)
Kör sedan följande kommando:
lipo -create bin/godot.osx.tools.x86_64 bin/godot.osx.tools.arm64 -output bin/godot.osx.tools.universal
Slutligen, hitta den körbara binären i facket/ underkatalogen.
** Utforska **
Du kan hitta följande länkar relevanta:
** Gdevelop tutorial för nybörjare för att starta spelutveckling **
** Hur global spelindustri utnyttjar öppen källkodsprogramvara **
** HTML5 Game Development Tutorial för videospelprogrammerare **
** Spelutvecklingshandledningsspelarrörelse i Gdevelop | Spelutvecklingshandledningsspelarrörelse i Gdevelop **