Godot Software de desenvolvimento de jogos grátis
Criador de jogos 3D com uma interface baseada em nós e API REST
Godot é um designer de jogos em 3D com uma interface simples e recursos persistentes de edição ao vivo. É leve, robusto, suporta animações e efeitos sonoros.
Visão geral
Godot é uma plataforma de fabricação de jogos de código aberto rico para construir jogos de plataforma cruzada. Ele fornece suporte total para criar objetos 2D e 3D. Existe uma arquitetura baseada em nós para a construção de jogos onde os usuários podem criar e conectar vários nós, dependendo das cenas de desejos. Todo o ecossistema é fácil de desenvolvedor com uma experiência de codificação ao vivo e os usuários podem criar plugins para a funcionalidade necessária. Além disso, oferece gráficos de alta definição com o suporte do MSAA e FXAA. Existe a capacidade de pré-assar os gráficos para dispositivos low-end. Este fabricante de jogos 3D online gratuito incorpora belos efeitos que incluem o Tonemapper. Ele suporta HDR, Exposição automática, Bloom. e reflexões no espaço da tela. Além disso, ele suporta um controlador cinemático para detecção de colisão. Este criador de jogos em 3D gratuito trabalha em todas as plataformas populares, como Windows, Linux e MacOS, de 32 bits ou 64 bits. É seguro, robusto e fácil de configurar em servidores locais ou em nuvem. Acima de tudo, fornece API REST para integrações de terceiros. Godot está escrito em C ++. Além disso, este editor de jogos de código aberto possui seu próprio idioma de script chamado GDScript, usado para criar jogos de plataforma cruzada animada. No entanto, há documentação detalhada disponível em relação ao desenvolvimento e implantação.
Características
Godot oferece os seguintes recursos importantes:
- Código aberto
- API REST
- Auto-hospedado
- Seguro
- 2d, suporte 3D
- Arquitetura baseada em nós
- Animações
- Plataforma cruzada
- Opções de exportação
- Extensível
- Script visual
- Arrastar e soltar UI
- Robusto
Instruções de instalação
Depois que todos os pré-requisitos forem instalados, execute o seguinte comando no terminal para clonar o código-fonte:
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
Depois disso, vá para o diretório raiz do código-fonte do motor e execute o seguinte comando para compilar os Macs alimentados pela Intel (x86-64):
scons platform=osx arch=x86_64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)
Execute o seguinte comando para compilar o Apple Silicon (ARM64) Macs:
scons platform=osx arch=arm64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)
Em seguida, execute o seguinte comando:
lipo -create bin/godot.osx.tools.x86_64 bin/godot.osx.tools.arm64 -output bin/godot.osx.tools.universal
Por fim, encontre o binário executável no BIN/ Subdiretório.
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