Jellemzők

Íme néhány jó ismeret a nyílt forráskódú animációs szoftverről:

  • A Krita animációs eszközeit úgy tervezték, hogy a raszter animáció keretéhez valós idejű animációs lejátszási vezérlőkkel szerkeszthesse és áttekintse az animációkat.
  • Ha új animátorként segítségre van szüksége, akkor a Krita rajz asszisztenseket is nyújt, amelyek segítenek az egyenes vonalak rajzolásában, az eltűnő pontok rajzolásában, az ellipszisek rajzolásában és más körvonalakban is. Több mint 9 különféle rajzos asszisztens közül választhat.
  • A hagyma bőrének hasznos animációs technikája a rajzfilmek vagy vázlatok keretének szerkesztésére, sorrendben annak megértése érdekében, hogy mely keretekhez szükségesek. A Krita testreszabható hagymacsípést biztosít, amely csökkenti a hagyományos animációs technikák alkalmazásához szükséges erőfeszítéseket és időt.
  • A Krita az animátorok és a digitális festők számára több mint 100 kefét kínál, amelyek közül választhat, így minden létrehozott animációnak egyedi hatása van, és igaz az Ön látásához.
  • A vászonra történő festés a digitális festéshez képest különbözik, és miközben a kefe perifériás eszközön keresztüli elsajátítása időbe telik, a Krita képes stabilizálni a kefe -stroke -ot a sima, egyenes, ívelt vonalakhoz. Van még egy dedikált dinamikus kefe eszköz, amely elősegíti ezt a kérdést.
  • A beépített vektor eszközökkel a Kritán keresztül is hozzáadhat szövegeket az animációkhoz. Az SVG -t használja a vektor formázott kimenetek kezelésére.
  • Nyílt forráskódú festési animációs szoftverként nemcsak a Krita felhasználók által létrehozott kefe és textúracsomagok importálására, hanem a forráskóddal is felhasználhatja saját létrehozására, és mindenkivel megoszthatja azokat is.
 Magyar